
CIGA Game Jam回顾:AI浓度95%的三天三夜
一个周末,用 AI 做游戏、生成星空、打印周边、上线排行榜。记录这次 Game Jam 的新尝试,以及没来得及磨好的细节。
开发途中的观察、尝试与碎碎念。

一个周末,用 AI 做游戏、生成星空、打印周边、上线排行榜。记录这次 Game Jam 的新尝试,以及没来得及磨好的细节。

从 AI 生成的草稿出发,用脚本做出可用的矢量素材,再加上动画。一次从试试看走到实际使用的制作记录。

睡前品鉴了一下《骰途酒馆》 这款 roguelite 游戏于9月8日上架,写下这篇随笔时,上架一周获得134(简中区109)篇评价,91%特别好评 之前看到一篇报道说这是一款AI重度参与开发的游戏,虽然我游玩的时候确实能…
我觉得很悲哀 一个人真心热爱自己的事业,ta为自己的热爱熬过夜,吃过苦,为自己的一点进步高兴很久,从一个新手小白开始,慢慢有了能让ta引以为傲的本领 然后ai大人来了,ta被一脚踹成路边一条 周围的人还在欢呼,称赞ai大…
酒馆不是合格的角色扮演游戏。 或者说,目前现有的、缺乏足够收敛的剧情框架或引擎等内容的、基于文字的AI原生角色扮演游戏,从游戏设计的角度来看,全部不合格,这类游戏的代表是酒馆角色卡以及酒馆社区的一些独立前端 开头叠甲 1…
做了整整一个月的ai原生游戏demo,想着做一个围绕超凡力量的,玩家进入到诸天世界进行世界探索和游玩的无限流角色扮演文字游戏 结果就是完全做不下去,叙事节奏方面几乎无法解决,每次交互的颗粒度可能过小或者过大(小到一句话交…

今年的新品节年轻的小岛秀夫来了也得被淹死!新品节游戏数量又双叒叕创新高,高达4347款游戏demo 如果玩家打算花30分钟试玩每一款demo,那么总共需要2173小时30分钟,约合90.6天。如果按每天游戏12小时计算,…
真·用codex一句话做游戏 这两天在打一个持续21天的game jam(游戏开发比赛),主题是”别按那个键” 出主题的当天晚上一句话让codex做了初步玩法验证,做了个飞船跑酷/闯关游戏,玩家扮演一个宇宙海盗,开着一个…

省流,我对ccgs的评价和封面dash的锐评一样,拉完了 今天在摸鱼水群的时候,看到有个群友又提起连续被各路营销号吹捧了三四个月的这个Claude code game studio项目,并大加赞赏,我默默祭出本笔记的封面…

Reddit 讨论:哪些游戏「创意听起来很蠢,但执行得极好」? 很多人提到那些现象级爆火游戏:《吸血鬼幸存者》只是”移动+选升级”,《小丑牌》只是”扑克但数字爆炸”,还提到山羊模拟器、土豆兄弟等 这些评论多少带点酸味,但…

ai将极大程度的降低小体量/jam游戏的α demo实现成本 未来的α demo开发流程: 1.向ai提出idea,整理基本的玩法、流程、3c设计、资源循环等; 2.和ai进一步讨论细化,准备进行webui demo开发…
Unity “面向人类”的属性还是太强了 每次用mcp服务编译、reload,整个mcp服务就会断掉,然后agent报服务失去连接 这还不算最蛋疼的,服务器断连还能靠提示词软约束 最蛋疼的是scene reload,一个…

小红书发的动态,同步到x 藏师傅发了篇文章,展示了自己用codex做游戏的实践,然后发了一篇文章”一下午一句话Codex帮我开发一个完整的游戏” 然后就被游戏圈的人质疑/攻击了,其中也包括我(如图),我在他评论区哈了一下…

Steam新品节已死? 这几天看到一条有点意思的Reddit帖子(图二,感兴趣的朋友也可以自己去看) 帖子表示,参加2月新品节的游戏仅3400款,而6月新品节的这个数字暴涨到5400款 楼主将这个现象归因于gta6,他认…
我现在已经基本很少手写代码了,每一天工作期间手写的提示词数量绝对要远远超于手写的代码数量。 效率提高了吗?提高了很多,但可能也没有想象中的那么多,应该提高50~100%?在体量较大的项目中如果全力满状态爆肝手写代码的话,…
最近可能是因为google的新世界模型发布,Unity等游戏引擎股价大跌。 我倒是觉得这事有点蠢,个人认为世界模型应该在3年之内不会对游戏开发有巨大冲击,要跌也不是现在跌 但我还是感到很焦虑,因为@DashHuang 的…
我试用了一下我们公司近期给全员报销的Qoder,感觉基本的ai ide配套都挺齐全,agent和quest模式用起来和Cursor没差多少 但是最致命的一点是,Qoder Tab与Cursor Tab完全没有可比性 而我…

中午看了一下steam新品节,试玩了《浣熊推币机》这款游戏。 游戏是类幸运房东+推币机,在前一阵子大爆了一波,11月份获得20万愿望单,非常恐怖 (我个人认为)游戏本身颇具小丑牌之姿,有成为世界级爆款的潜力。有一定上手门…