最近可能是因为google的新世界模型发布,Unity等游戏引擎股价大跌。

我倒是觉得这事有点蠢,个人认为世界模型应该在3年之内不会对游戏开发有巨大冲击,要跌也不是现在跌

但我还是感到很焦虑,因为@DashHuang 的TapTap Maker最近开始测试了,我也看了很多人的演示,看完之后我就感觉Unity和UE的时间不多了,而作为Unity独立游戏开发者,我的时间好像也不多了

UE和Unity这些面向人类的引擎,成熟、稳定、有发达的社区生态,同时它们又具有极高的工程和配置复杂度

以前,这被认为是游戏引擎的常态:想开发游戏,就是要投入大量时间去学习如何去使用引擎。

而现在,硬币的另一面出现了:像TapTap Maker这样不那么成熟稳定,但对用户而言上手极为简单的vibe游戏引擎。

回望2024年末蔡浩宇发出的那个暴论:未来只有两类人做游戏有意义,一类是99%的爱好者,另一类是0.0001%的天才。

在当时,大多数从业者应该都是当个乐子听听。因为我们从来都只能看到硬币面朝我们的那一面。

现在,硬币的另一面已经开始出现了,分化即将开始,蔡浩宇说的那个未来,真的离我们不远了。

原文链接:小红书