真·用codex一句话做游戏
这两天在打一个持续21天的game jam(游戏开发比赛),主题是”别按那个键”
出主题的当天晚上一句话让codex做了初步玩法验证,做了个飞船跑酷/闯关游戏,玩家扮演一个宇宙海盗,开着一个有失控引擎的飞船逃离空间站的追捕,连续使用多次引擎之后会失控
后续又继续细化了一下,大部分时间花在调整反馈和game feel上,还做了4、5个玩法和参数控制台,最后试出”暴走优化版2”这个玩法比较适合作为关卡玩法,在关卡设计做得好的前提下可以兼顾趣味性与爽感
整个过程中最令我惊喜的是,gpt5.5对game feel的知识非常充足。 跟它提了挺多基本的反馈要点:屏幕闪烁、后处理、粒子效果、震屏顿帧、角色和摄像机抖动 等等等等,它基本上都能很好地处理,除了粒子效果之外很少卡点,而且还能结合游戏实际给出通过反馈优化信息传递的建议,挺聪明。
以后我就直接将codex用于做快速玩法验证和game feel验证了,又快又好用
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