省流,我对ccgs的评价和封面dash的锐评一样,拉完了

今天在摸鱼水群的时候,看到有个群友又提起连续被各路营销号吹捧了三四个月的这个Claude code game studio项目,并大加赞赏,我默默祭出本笔记的封面,dash的锐评,然后开始潜水看看群会不会炸(是的我就爱拱火

群友对该锐评表示:ccgs价值不是里面的agent和skill的数量,是里面的标准化流程和规范。是现成的好东西,为什么不利用呢?

他说的确实非常有道理,我们确实是可以对ccgs取其精华去其糟粕的,但是我对ccgs的评价,还是不会变,它本身就是拉完了

因为,在我们这个时代,内容已经是逐渐过剩了,我们不缺少内容,我们缺少的是注意力

而ccgs这个拥有49agent的,大量待配置文件,比较重度的agent工作环境的项目,实际上在占用ai大量上下文和注意力的同时,也要挤占人类大量的注意力,让人类耗费精力去做项目级别的自定义配置,最后出来的结果可能也就比claude code裸奔强一点

诚然他不是空壳,内容有价值,但是不能即插即用,甚至是从安装到高度可用的过程比较遥远,这就足以让他坐小孩那桌了

另外,这位群友也在群里发了自己的gdd评审报告截图,看得我是头皮发麻,针对gdd,game design doc的评审报告,竟然同时列举出程序设计和游戏设计的问题

何意味? 这是要将双重的复杂度同时压到一个人类的身上吗?

这个情况在两个月前,我自己使用ccgs的时候也遇到过,感觉是由于ccgs框架过重,上下文被大量流程和治理信息占用之后,模型开始倾向于生成那些看起来很专业但复杂度爆炸的内容,最后连游戏设计和程序设计都分不清了

在此情况下,gdd的评审和治理报告看似井井有条,实际上却蕴含极高复杂度,想处理好,就得占用人脑的大量,甚至项目的全量上下文

我的评价是,能对这东西上头,觉得ccgs夯爆了,是这只有外行或爱好者才能享受的幻觉

Screenshot of Dashs critique on Claude Code Game Studio


原文链接:小红书