睡前品鉴了一下《骰途酒馆》

这款 roguelite 游戏于9月8日上架,写下这篇随笔时,上架一周获得134(简中区109)篇评价,91%特别好评

之前看到一篇报道说这是一款AI重度参与开发的游戏,虽然我游玩的时候确实能感受到一些Codex的味道,但是很淡,评论区也只有一两条质疑重度使用AI的

我愿称之为AI游戏开发的典范

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AI美术不必直接生成最终素材

在我看来,《骰途酒馆》开发者做得最正确的地方,也是我最推崇的地方,就是没有把 AI 的用途局限于直接生成最终美术素材。

除了使用图像生成模型和 3D 生成式模型直接生产素材,我们其实还有很多解决美术生产问题的方式:

  • 程序化生成 SVG 和其他矢量图形。
  • 通过脚本进行程序化建模,或者让 Astra 操作建模软件。
  • 用代码实现程序化材质、Shader 与 VFX。
  • 通过 Canvas 或 WebGL 绘制和驱动矢量角色。

相关案例:用AI草稿和脚本做出可用的矢量看板娘。


原文链接:主帖、美术工作流补充