ai将极大程度的降低小体量/jam游戏的α demo实现成本 未来的α demo开发流程:

1.向ai提出idea,整理基本的玩法、流程、3c设计、资源循环等; 2.和ai进一步讨论细化,准备进行webui demo开发 3.开始webui demo开发,等10min 4. play test

这是我用这套流程做出的东西

demo截图1

demo截图2

demo截图3


这是 Codex 一次实现 prompt 加上 3–4 次游玩测试反馈后的结果。试玩信息见文末原帖。

先archieve了,后续再进一步开发就开新仓库


这段时间一直在想随缘参加一下机核的Booom jam,但是没什么灵感

这个jam的主题非常晦涩,“视界限”,有一说一这应该是我见过最晦涩的主题,想了一下想不出来,我就暂时搁置了

然后,昨天突然想到了一证永证和测度论的关系,就头脑风暴了一下,出了个灵感,完美符合主题


随后,我和codex按照上面所述的流程,几轮沟通+一次webui实施prompt后,我就瘫坐在椅子上,仿佛看到原子弹爆炸

他妈的,这种质量是一次prompt能出的???

我直接吓傻了

(仓库的首次提交推送就是初始质量,和现在的内容相差无几,现在只是多做了一些gamefeel工作,feel归根结底还是要人类微调)


原文链接:X