周末在CIGA Game Jam做的小游戏,ai浓度95%,剩下5%是打开unity做试玩测试的工作量
这次jam现场几乎人手一个codex,游戏完成度比往届也肉眼可见的高,而我也直接全自动化,用了farlocus这个unity专用的开源Agent工具,连配置文件都不自己改了
除此之外,这次我还做了许多以前无法想象的新尝试
新尝试1:背景生成
我们这次游戏的背景是使用了pixel-starfield-generator这个itch上的像素星空生成工具进行生成的
在原项目基础上,我们fork下来用codex稍微修改了一下,做了四方连续图生成、去像素化、抗锯齿等处理,然后roll出几十张图放到黑色背景上去生成
做完这一切只花了我们半小时

新尝试2:3D打印周边
这次我尝试了在48h gamejam中3d打印物料,模型是codex用脚本在blender中生成的,扔到拓竹进行切片打印
结果,打出的模型瑕疵不少,拉丝,船锚柄和锚身的连接会被摔断,柄上的橙色条会掉出来…
这是测试不够导致的,在48h jam想在做出游戏的同时做出高质量3d打印周边,难度不小


新尝试3:一句话做排行榜
在周日凌晨,突发奇想增加了分数机制,然后做出了一个排行榜,部署到cf上,开发、设计、部署和测试只用了一句话
这个排行榜也在周日的试玩环节中起到了一个锦上添花的作用
将近半年的捣鼓经验用在jam上,我的感觉还是相当奇妙的

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