AI时代热爱和本领突然贬值的悲哀
我觉得很悲哀 一个人真心热爱自己的事业,ta为自己的热爱熬过夜,吃过苦,为自己的一点进步高兴很久,从一个新手小白开始,慢慢有了能让ta引以为傲的本领 然后ai大人来了,ta被一脚踹成路边一条 周围的人还在欢呼,称赞ai大…
围绕这个话题的记录与思考。
我觉得很悲哀 一个人真心热爱自己的事业,ta为自己的热爱熬过夜,吃过苦,为自己的一点进步高兴很久,从一个新手小白开始,慢慢有了能让ta引以为傲的本领 然后ai大人来了,ta被一脚踹成路边一条 周围的人还在欢呼,称赞ai大…
酒馆不是合格的角色扮演游戏。 或者说,目前现有的、缺乏足够收敛的剧情框架或引擎等内容的、基于文字的AI原生角色扮演游戏,从游戏设计的角度来看,全部不合格,这类游戏的代表是酒馆角色卡以及酒馆社区的一些独立前端 开头叠甲 1…
做了整整一个月的ai原生游戏demo,想着做一个围绕超凡力量的,玩家进入到诸天世界进行世界探索和游玩的无限流角色扮演文字游戏 结果就是完全做不下去,叙事节奏方面几乎无法解决,每次交互的颗粒度可能过小或者过大(小到一句话交…

今年的新品节年轻的小岛秀夫来了也得被淹死!新品节游戏数量又双叒叕创新高,高达4347款游戏demo 如果玩家打算花30分钟试玩每一款demo,那么总共需要2173小时30分钟,约合90.6天。如果按每天游戏12小时计算,…

Reddit 讨论:哪些游戏「创意听起来很蠢,但执行得极好」? 很多人提到那些现象级爆火游戏:《吸血鬼幸存者》只是”移动+选升级”,《小丑牌》只是”扑克但数字爆炸”,还提到山羊模拟器、土豆兄弟等 这些评论多少带点酸味,但…

小红书发的动态,同步到x 藏师傅发了篇文章,展示了自己用codex做游戏的实践,然后发了一篇文章”一下午一句话Codex帮我开发一个完整的游戏” 然后就被游戏圈的人质疑/攻击了,其中也包括我(如图),我在他评论区哈了一下…
我现在已经基本很少手写代码了,每一天工作期间手写的提示词数量绝对要远远超于手写的代码数量。 效率提高了吗?提高了很多,但可能也没有想象中的那么多,应该提高50~100%?在体量较大的项目中如果全力满状态爆肝手写代码的话,…