Unity “面向人类”的属性还是太强了 每次用mcp服务编译、reload,整个mcp服务就会断掉,然后agent报服务失去连接 这还不算最蛋疼的,服务器断连还能靠提示词软约束 最蛋疼的是scene reload,一个确认窗口弹出来,process直接卡死,还要人类亲手打开unity点确认 godot:我原本没想降维打击 原文链接:X